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 Sujet du message: 5th-Age-Mod
MessagePosté: Mer Mai 27, 2015 17:59 
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Inscription: Dim Jan 08, 2006 13:57
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http://www.voobly.com/gamemods/mod/340/5th-Age-Mod

qui pour test? ca a l'air bien fait :o

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 Sujet du message: Re: 5th-Age-Mod
MessagePosté: Jeu Mai 28, 2015 17:54 
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Inscription: Lun Mar 27, 2006 15:08
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J'en ai fait un peu en CS, c'est marrant mais il y a un truc super relou: les nouvelles unités ont des hotkey par défaut qui peuvent écraser les tiennes :(


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 Sujet du message: Re: 5th-Age-Mod
MessagePosté: Jeu Mai 28, 2015 19:45 
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Inscription: Dim Jan 08, 2006 13:57
Messages: 5937
Citation:
<AOKI_ViDa__> hey i heard this mod erase your hotkeys?
<AOKI_ViDa__> with the news units
<agent6_t9> no.... my hot keys for forest-nothing map ok.... only tested off-line though
<agent6_t9 has left the game room>
<Gallas> thats bs
<Gallas> only cobra racing mod changes your hotkeys
<Gallas> but thats still not permament
<Gallas> rest of my mods not touching hotkeys
<AOKI_ViDa__> 7


:drink:

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 Sujet du message: Re: 5th-Age-Mod
MessagePosté: Ven Mai 29, 2015 09:31 
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Breton
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Inscription: Lun Mar 27, 2006 15:08
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Localisation: Breizh
parceque lui il a les hk par défaut et ça n'écrase rien. btw ça n'écrase les hk que pendant la partie en mode 5th age, quand tu en ressors tu les récupères.


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 Sujet du message: Re: 5th-Age-Mod
MessagePosté: Mar Juin 02, 2015 06:40 
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Inscription: Dim Jan 08, 2006 13:57
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c'est bien fait mais chaud pour mettre des nouveaux hotkeys^^ ya beaucoup trucs dont les tirailleurs sur des chevaux 11

ya pas de games d'experts sur ce mode?

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 Sujet du message: Re: 5th-Age-Mod
MessagePosté: Dim Juil 19, 2015 20:17 
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Inscription: Ven Avr 30, 2010 16:34
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Localisation: Blind Random
Peut-être parce que c'est de la grosse merde?

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